介绍变化入门概念
向量点乘
可以判断向量前与后的信息
点乘>0 同方向
点乘<0 反方向
向量叉乘
A x B = C 则 C 垂直于A和B所在的平面
右手螺旋定则:如a×b=c 四指从a的方向向b的方向握紧,大拇指指向的就是c的方向
a×b得到结果是和z轴同向,是正的,说明b在a的左侧 负即为右侧
三角形:
AB×AP > 0 说明P在AB左侧
BC×BP > 0 说明P在BC左侧
CA×CP > 0 说明P在CA左侧
说明点P落在三角形ABC内部
基础变化
1.缩放
缩放0.5倍:

此处 s = 0.5
2.Shear Matrix


3.旋转


4.平移


发现无法写成矩阵形式,于是:

如果用一个矩阵乘以输入可以得到输出的坐标,那么称这个变换叫线性变换 因此,平移不是线性变换
但是,我们不希望多带一个尾巴,希望写成两个矩阵相乘的形式,因此,引入齐次坐标–增加一个维度。

矩阵:
2D 变化汇总
